我就是一個畫面檔玩家

今年因為買了PS4的關係,所以開始觀望很多遊戲

要說起PS4出了這麼久,我現在才買的原因
大概是魔物獵人‧世界的宣傳跟前導影片等,真的很吸引我吧!
在MHW出來之前,我是個連魔物獵人是甚麼樣的遊戲都不太清楚的人
第一次注意到這作品是因為這張美術圖
灰配綠的LOGO再加上背景神秘的叢林
我一整個高潮,直接就去找相關資訊了
之後看了宣傳片、考量自己經濟能力後
就決定買了魔物+PS4
這是第一次為了單一遊戲花這麼多錢(一個玩魔物順便購入PS4的概念)
真的買來後其實也花了很多時間
才適應手把、遊戲的操作
玩習慣線上遊戲的我
自然而然看到怪物
就只想要站嚕,喝水狂砍
玩魔物自然是直接貓車到任務失敗囉~(打30分鐘沒得到任何東西 表示懷疑人生
習慣後才體會到遊戲的樂趣
玩到現在大概130小時我也覺得有值得了
玩這款遊戲不禁讓我思考
我是為了啥撐得住,玩得下去呢?
要棄坑多的是理由(太難上手、破完主線就是砍龍loop)
想一想應該就是畫面帶來的震撼吧
除了這個、砍很久龍龍們終於死去的感動外
應該是沒別的了
為了畫面玩一款遊戲真的很瞎嗎?
這問題是因為今天工作時看到一篇名字叫做
《我為啥這麼討厭畫面黨》的文章後開始思考的
對我來說玩遊戲追求的大概是以下幾種東西:
(以下說得幾乎是RPG類的,競技類遊戲只能為我帶來怒氣)
1.爽度(怪物整陀爆掉、慢動作砍殺敵人,首級噴落..這種)
2.打稀有寶物
3.看超棒的風景(逃離現實)
4.偶爾腥羶色(?
然而”遊戲性”對我來說反而是容易習慣的事
就像第一次玩魔物;就像第一次玩鬥塔類遊戲
都馬很不習慣,玩個幾次能接受也都玩得下去
接著”劇情”,的確有人會因為
劇情感人、新奇等等去玩一款遊戲
但這對我反而不構成誘因
要看劇情的話
戲劇、漫畫、小說等
非常多方法能滿足
相信我構思個三年也能寫出很棒的遊戲劇本(然後除了劇情啥都是屁…
所以綜合考量下來
畫面的確是很重要的指標
看著近年遊戲不斷HD重製、支援4K
除了賣情懷外,相信這也能代表
在意遊戲畫面的人是有一定規模的
在遊戲爆炸多的時代
玩家已經不太需要妥協找款”堪玩”的遊戲
像我自己喜歡的尼爾、地平線..等等
都是各方面都滿意的狀況下才購入的
相信除了像我這種,還在跟PS4蜜月期
會瘋狂想買遊戲來玩的人之外
大家買遊戲之前都會考量很多面向才下手
要我玩畫面不太優、但其他方面很棒的遊戲
大概就像是要我去一間髒亂的餐廳吃很好吃的食物
有點難以接受吧
再來就是市面上9成的遊戲都走寫實風
卻因為優化不良、消費者平均硬體設備等級
這些問題,很多遊戲花草有夠生硬
岩石牆壁的畫質全像土石流後的慘狀
人物模組也是我國小繪圖的粗糙程度
這個我真的不能接受ㄚ!!!
也許是因為這樣,像薩爾達、二之國II
這類美術風格較不同的遊戲
反而讓我覺得很吸引人
看過一些崩壞畫面的遊戲、加上有在玩POE、被巫師3整個遊戲驚艷到後
只能說優化,真的是遊戲開發中hen重要的一環阿~
說了這麼多都是我個人很主觀的看法
我也不會因為有人玩了我看來很糟的遊戲
就東吐槽西數落的
畢竟有人肯支持這個遊戲產業
對我們玩家而言沒甚麼損失
我覺得玩家之間有很多沒必要的爭端
索尼跟任天堂粉、神魔跟PAD粉…等等
在巴哈看過這麼多留言戰場
實在覺得好笑又可憐
很多人都拼命在證明自己喜歡、支持的東西優於別人
這不就是我們遊戲、動漫愛好者
正在被世界上自以為自己的悠閒育樂才是主流的人
所施予的霸凌嗎
如果大家在表達自己主觀意見的同時
也能展現腦子與風度
我相信甚麼肥宅噁心、玩遊戲會暴力傾向的成見
應該也就不會存在了吧!
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小弟曾景煌也是一個遊戲愛好者,我覺得各個階段都會追求不一樣的東西
以前因為遊戲開發技術不純熟,
在沒有辦法體驗絕佳畫面的狀況下
只能追求劇情或是遊戲性
但是遊戲開發技術逐漸純熟的現今
有不錯畫面+遊戲性+劇情應該不會是很困難的事
只看開發商的誠意了!

曾景煌動漫

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